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Deck Workshop e compartimentos

Mecânica opcional: nenhum setting antigo passa a conceder componentes por instalar esta atualização.

Laboratório​

  1. Reinicie a API atualizada para publicar o setting compartment-lab (Deck Workshop).
  2. Abra examples/godot-engine-showcase/scenes/deck_compartment_lab.tscn na Godot e execute essa cena (F6).
  3. O laboratório cria sua própria run de teste pela API. Não reutiliza nem grava o bookmark da run que você estava jogando.
  4. Arraste uma carta para um compartimento, ou selecione a carta, escolha o destino e use Move Selected.
  5. A engine valida a distribuição e devolve as cartas efetivas. Mudanças continuam pendentes até Apply.
  6. Clear Draft deixa a distribuição vazia; Restore volta ao estado confirmado. Back pede confirmação para descartar mudanças.

O laboratório usa CardView e CardFactsPresenter, os mesmos componentes de apresentação do combate. Não calcula efeitos ou custos na Godot. A coluna Neutral não é uma zona de compra: indica ausência de contribuição do compartimento.

Conteúdo demonstrativo: Ward acrescenta um efeito de block; Recovery acrescenta custo, condição e efeito de recuperação de health. O outro personagem de conteúdo possui capacidade/estrutura distintas; não há seletor de personagem dentro da run normal.

Conexão indisponível não é substituída por exemplos offline. Em falha de resposta de um commit, Retry Same Command reutiliza a identidade para evitar duplicar operações. Em conflito de versão, reabra a tela para revisar o estado real antes de reenviar.

Contrato REST: deck-compartments. Arquitetura: plano.

Dentro da run​

Selecione Deck Workshop no menu de settings e crie uma run. No mapa ou na tela da atividade, o botão Deck Build aparece somente quando a engine anuncia a janela de alocação. A tela é o mesmo editor do laboratório, mas lê e altera somente o personagem da run atual através de GameSession. Fora dessa janela, não existe comando executável anunciado e a API também rejeita a alteração.


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